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[RESUELTO] Resolucion textura cambia segun distancia

Iniciado por zelleGames, Abril 23, 2019, 11:34:38 AM

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Abril 23, 2019, 11:34:38 AM Ultima modificación: Abril 23, 2019, 07:07:12 PM por zelleGames
Buenas gente!!
 
Estoy con un juego de plataformas para movil y para que se notasen bien los contornos de los objetos (son todo cubos o rectangulos) probe a poner el efecto de imagen EdgeDetection pero bajaban los FPS a la mitad, finalmente consegui un efecto parecido añadiendo  a los objetos una textura con los bordes en negro.
 
Estoy bastante contento con el resultado y no ha repercutido en los FPS, lo que si noto es que el contorno a lo lejos se ve más bien tirando a gris claro como si tuviese menos definición y ha medida que te vas acercando la linea se va volviendo negra. Imagino que debe ser algo parecido a las sombras que puedes configurar a que distancia de la camara van apareciendo.
 
 
 
Tampoco es algo que me quite el sueño pero ya por curiosidad tambienhe buscado por todos lados y no encuentro si se puede cambiar ese parametro de la distancia.
 
Luego en casa os subo una imagen con un ejemplo de a lo que me refiero.
 
 
 
Saludos!!

Abril 23, 2019, 06:45:10 PM #1 Ultima modificación: Abril 23, 2019, 07:06:44 PM por zelleGames
 
 
Buenas gente,
 
¡¡Ya lo he resuelto!! 
 
No hay nada como ir trasteando parámetros (eso si, si no funciona dejarlo como estaba que la puedes liar, jeje).
 


Aquí os dejo una imagen sobre lo queme refiero, donde están las flechas si os fijáis a partir de esos puntos la linea negra va perdiendo definición.
 
 
 

 
 
 
Finalmente cambiando el valor de Aniso level tiene más definición, estaba en 1, a medida que lo subes se ve mejor en la distancia, ahora tendré que ver que nivel es aceptable y no repercuta en el rendimiento.
 
 
 

 
 
 
Aniso level 2
 

 
 
 
Aniso level 6
 

 
saludos y espero sirva a otra gente

Correcto, las opciones de Mipmapping y de Anisotropic en las texturas te pueden ayudar con esos problemas.

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